Alle 4 Warlock-underklasser i Destiny 2 rangert fra verste til beste

Hvilken Film Å Se?
 

Klasseidentitet er et viktig aspekt av spilleserien Destiny; å velge klasse er det aller første du gjør i Destiny 1 og Destiny 2, og er muligens den viktigste avgjørelsen du tar i spillet (i hvert fall til du tar flere tegn). Det er 3 forskjellige klasser å velge mellom: Warlocks, Hunters og Titans, og hver klasse har fire underklasser som kan tilpasses som du kan tilpasse etter eget ønske. I dag skal vi se på hver Warlock-underklasse og hvordan de stabler opp til hverandre. Hvilken Warlock-underklasse er den beste i Destiny 2 for Crucible? Hvilken Warlock-underklasse er best for PvE-innhold? Vel, hold deg og jeg vil fortelle deg alt du trenger å vite om hvordan disse Warlock-underklassene stabler opp mot hverandre!

4. Stormcaller (Arc)

Stormcaller er tradisjonelt den mest underutnyttede Warlock-underklassen i hele Destiny 2, i hvert fall til Glasshvelvet åpnet igjen og fikk hver eneste Warlock (unntatt en på Well) til å bytte til Chaos Reach for den endelige sjefen, Atheon . De eneste gangene jeg har sett noen kjøre Stormcaller utenfor Atheon-sjefens kamp i Vault of Glass, er i Mayhem Crucible, eller når Strike elemental burn er Arc og de trenger å fullføre tre streik mens du bruker en underklasse som samsvarer med elementet i forbrenningen. Det handler om det. Nå har Stormcaller sin plass i spillet, det er perfekt for ad-clear og cosplaying Emperor Palpatine, men det er ikke veldig effektivt i for mange situasjoner uten en haug med fiender.

3. Shadebinder (Stasis)

De nye Stasis-underklassene som ble lagt til i Beyond Light var ekstremt kraftige og potente da Beyond Light først ble utgitt. Disse har siden blitt nedfelt ganske mye av Bungie i et forsøk på å bringe dem i tråd med Light-underklassene i PvP. Dessverre har disse PvP-nerverne blødd inn i PvE og gjort disse Stasis-underklassene betydelig svakere. Imidlertid tror jeg fortsatt at det er massevis av nytte med Shadebinder. For eksempel i Gatekeepers-møtet i Vault of Glass-raidet, kan du avlaste noe unødvendig press og gi fireteamet litt pusterom ved å kunne fryse Minotaurs som gyter i hver portal. Selv om det ikke er absolutt nødvendig, er det absolutt en fin måte å administrere alt rundt deg når du bokstavelig talt kan stoppe alt fra å bevege seg. Stasis var et ganske stort problem i Crucible, men nå som den nylige Stasis nerf er utgitt, ser det ut til å være et mye mindre problem.

2. Dawnblade (sol)

Middle-tree Dawnblade gir Warlocks en av de beste støtteevnene som noensinne har nådd Destiny 2 med Well of Radiance. Well of Radiance tar i hovedsak plassen til en Titan-boble ved å projisere en kraftig aura som helbreder og styrker allierte som står i Well of Radiance. Skadebufferen som Well gir, er faktisk mer enn den av Titans Weapons of Light, og selv om den ikke beskytter motalleinnkommende skader, negerer det absolutt ganske mye av det. I nesten alle sluttspillaktiviteter er det detviktigå ha en Well of Radiance Warlock ('Well-lock') på fireteamet ditt, spesielt en med Lunafaction Boots (for å laste alle våpen raskt på nytt) eller Phoenix Protocol (for å gjenvinne Well of Radiance så raskt som mulig). Granateferdigheten til mellomtreet Dawnblade er også et utrolig nyttig verktøy da du kan konvertere granaten din til en velsignelse som helbreder allierte mål og faller overskjold som du og dine allierte kan hente; dette lar deg også sveve i luften hvis du aktiverer denne granaten mens du glir. Top-tree Dawnblade er også utrolig nyttig for mobilitet; Hvis du ønsker å øke hastigheten på kartet, vil du være Icarus Dashing overalt.

1. Voidwalker (Void)

Voidwalker på topp og bunntrær er noen av de beste alternativene for Warlock-underklasser i Skjebne 2 . Top-Voidwalker lar deg holde granaten din for å overbelaste den, noe som gjør den mye dødeligere og mer effektiv. Den kommer også med 'Entropic Pull' som lar deg tømme fiendens livskraft og bruke den til å lade granaten din når du treffer en fiende med denne nærkampevnen. Med topp-treet Voidwalker, din Nova Bomb reiser sakte og søker fiender og detonerer når den kommer i kontakt med noe, disse detonasjonene knuses i mindre søkende prosjektiler, og du kan skyte våpenet ditt på Nova Bomb, slik at du kan detonere det tidlig. For endgame-innhold, vil du mer enn sannsynlig kjøre bunn-treet Voidwalker som gir deg 'Sluk' som lar deg fullstendig regenerere helsen din ved å få drap med denne nærkampevnen, og synergiserer med 'Feed The Void.' Feed The Void lar deg 'spise' granaten din som vil regenerere helsen din og gi Devour-effekten, og med 'Insatiable' vil drepende fiender med Devour aktiv utvide Devour-effekten og lade granaten din på nytt. Nova-bomben din på bunnen-treet Voidwalker vil skape en unikhet som kontinuerlig skader fiender som er fanget inne, og drap med Nova Bomb vil gi Devour-effekten.

Så ja, jeg tror at Voidwalker er overveldende den mektigste Warlock-underklassen - spesielt når Oppressive Darkness er tilgjengelig - men det betyr ikke at resten av disse underklassene ikke har sin plass i spillet. Det er mange måter å spille en Warlock på Skjebne , Jeg foretrekker å dykke først og gjøre så mye skade jeg kan, så jeg elsker å spille Voidwalker. Her håper vi at Bungie legger til enda en underklasse med The Witch Queen, men jeg antar at vi bare må se selv når Bungie bestemmer seg for å avsløre mer informasjon om den kommende utvidelsen!